BEYOND
Beyond est un projet explorant la notion de passage, réalisé sur SketchUp 2025 et Lumion 2025.
Beyond suit une femme avançant seule dans un immeuble presque désert, où les repères semblent altérés. Le lieu, silencieux et hors du temps, se déploie étage après étage, l’invitant à poursuivre son ascension. Au fil de son parcours, une silhouette apparaît brièvement, lui indiquant la direction à suivre avant de disparaître à nouveau. La progression devient alors moins un déplacement physique qu’un cheminement intérieur, menant vers un point final dont la nature reste incertaine.
Beyond plonge le spectateur dans une ambiance pesante et énigmatique, laissant place à une expérience ouverte à l’interprétation.
Conception projet :
La conception de Beyond repose sur une approche progressive, où la modélisation et la mise en scène sont pensées comme un tout. Une attention particulière a été portée à la structure générale de l’immeuble, aux volumes, aux circulations et à la verticalité des espaces. Cette étape a permis de poser une base architecturale claire, volontairement sobre, laissant place à un important travail d’atmosphère par la suite.
C’est dans Lumion que le projet prend pleinement vie. L’ensemble du travail de textures, d’éclairage et de mise en scène y est développé afin de donner au lieu une identité marquée. Les matériaux sont volontairement usés, sales, parfois dégradés, renforçant l’impression d’un immeuble laissé à l’abandon. Les sols fissurés, les murs tachés, les traces d’humidité et les imperfections participent à rendre l’espace crédible et habité par le temps. Un soin particulier est apporté à l’ajout d’objets de décor et de détails secondaires : distributeurs, déchets, mobilier oublié. Ces éléments, associés à un important travail de decals (salissures, graffitis, coulures, traces d’usure), permettent de densifier visuellement chaque scène sans la surcharger, et d’ancrer l’ensemble dans une esthétique urbaine et presque cyberpunk.
L’éclairage joue également un rôle central dans la narration visuelle du projet. Les sources lumineuses artificielles, souvent froides, contrastent avec certaines zones plus chaudes ou surexposées, guidant le regard et accentuant la sensation de progression. Les jeux d’ombres, de reflets et de lumière indirecte participent à créer une ambiance silencieuse, pesante, presque irréelle.
Le projet s’inspire notamment des travaux de Sorashido, dont l’approche des espaces urbains abandonnés et chargés de détails a influencé la direction artistique de Beyond. Cette inspiration se traduit par une recherche constante d’équilibre entre réalisme, atmosphère et suggestion, laissant au spectateur la liberté d’interpréter le lieu et le parcours qu’il traverse.