PM 3D Animation
PM 3D Animation

FIGHTERS

FIGHTERS

 
 

Fighters est un projet de combat, réalisé avec SketchUp 2026 et Lumion 2024.

Dans Fighters, vous allez assister à un combat intense entre deux hommes s’affrontant dans une arène. Dans cet affrontement brutal, un seul pourra sortir vainqueur. Qui va gagner : Dexon ou Talrex ? Choisissez votre combattant et préparez-vous au combat.

Conception projet :


La première étape du projet a consisté à modéliser l’arène sur SketchUp. L’objectif était de créer un espace circulaire immersif, organisé autour de la zone de combat et entouré de gradins. La scène intègre les éléments essentiels comme la plateforme, les barrières et les accès, ainsi que de nombreux détails techniques (câbles, tuyaux, structures métalliques) afin de renforcer le réalisme. Des écrans et éléments visuels ont également été ajoutés pour dynamiser l’environnement et préparer la mise en scène finale.

Après la modélisation, l’arène a été importée dans Lumion afin de travailler le rendu et l’ambiance. Des textures ont été appliquées pour donner un aspect plus réaliste et usé à l’environnement, avec l’ajout de saletés, de débris et de détails au sol. Des éléments de décor supplémentaires, comme les écrans lumineux et l’éclairage, ont permis de renforcer l’ambiance et de donner un style proche de l’univers du jeu vidéo.

Le projet avait également pour objectif de tester différentes animations de combat, principalement via AccuRig, tout en utilisant aussi Mixamo. AccuRig a été privilégié car il propose un plus large choix d’animations, permettant de varier les mouvements et les situations de combat. Afin de mettre en valeur ces animations dans Lumion, plusieurs points de vue ont été créés pour une même scène. Chaque combat a ainsi été dupliqué sous différents angles de caméra, pouvant aller de 3 à 8 rendus pour une seule action. Cette méthode a permis d’obtenir des séquences plus dynamiques et immersives lors du montage, en donnant l’impression d’un véritable combat filmé sous plusieurs angles, à la manière d’un jeu vidéo ou d’une retransmission.

La phase finale du projet a été réalisée sur Premiere Pro, permettant d’assembler les différents rendus et de donner une identité visuelle au projet. Un travail de colorimétrie a été appliqué afin d’obtenir un rendu plus stylisé, avec des contrastes marqués, des teintes froides et des effets de lumière accentuant l’ambiance immersive.

Comparaisons SketchUp & Lumion :

Comparaisons Effets :

Avant Après
Avant Après
Avant Après
Avant Après