C'est le premier projet réalisé entièrement en vue subjective, avec de longues scènes. Les seuls moments où le prisonnier est visible se font à travers les caméras de surveillance, ce qui permet de faire les transitions entre les différentes scènes. Cela a également été un moyen technique d'éviter des temps de rendu trop longs sur Lumion. Certaines scènes ont dépassé les 200 heures de calcul, avant que nous ne changions de carte graphique pour obtenir des temps de rendu plus raisonnables (moins de 30 heures).
La conception globale du projet a été assez longue, tant pour la modélisation SketchUp des couloirs que pour les animations Mixamo des personnages fixes (morts) et animés. L'ensemble de la mise en place du projet dans Lumion, incluant les textures, les lumières, les animations et les différents effets, a demandé beaucoup de temps.