La conception du projet n'a pas nécessité beaucoup de temps, car son objectif principal était de rester très court. Il devait se limiter à représenter un couloir, aboutissant au cœur de l'église mithraïque, où le Nécromancien serait mis en avant. Ainsi, la modélisation sous SketchUp a été réalisée rapidement. Cependant, la série offre peu de visuels sur l'architecture des églises ou des bâtiments mithraïques, car l'intrigue commence en pleine guerre, dans des lieux détruits, avant de basculer rapidement sur Kepler-22b. Cela a laissé une large place à l'imagination pour la conception de ce couloir. Le seul véritable lieu mithraïque visible dans la série est l'Arche du Ciel. Certains éléments de ce décor ont été repris pour concevoir le couloir, tout en conservant une architecture épurée et futuriste.
C’est sur Lumion que le projet a entièrement pris vie. En effet, tous les détails, qu’il s’agisse des effets de particules, des tirs, des explosions, etc., ont été ajoutés directement dans Lumion. De nombreux éléments et effets 3D ont été téléchargés pour donner vie au couloir. Aucun élément n’a été intégré en post-production, à l’exception, des filtres, de la correction des couleurs et de l’ajout de grain. Tous les effets ont été directement réalisés dans Lumion, permettant de positionner précisément chaque élément dans les différentes scènes pour garantir une meilleure intégration et immersion. Bien entendu, en fonction des éléments ajoutés, des modifications ont été apportées aux modèles SketchUp pour ajuster ou enrichir les détails. Le projet a été constamment synchronisé en temps réel grâce à LiveSync entre SketchUp et Lumion.
La création des soldats Mithraics a été plus longue à concevoir que le reste du projet. En effet, 65 personnages et leurs animations (via Mixamo) ont été créés spécifiquement pour ce projet. Malheureusement, aucun modèle 3D de soldat Mithraic n’était disponible en ligne. Il a donc fallu, en se basant sur les personnages de la série, créer entièrement un soldat Mithraic ou du moins un modèle s’en rapprochant. Avec des recherches, des fusions entre personnages, des réglages de textures, des objets téléchargés, et des étapes de modélisation, la base du soldat Mithraic a été conçue. Par la suite, 65 visages distincts ont été générés via Fuse, chacun correspondant à une animation et à une situation donnée. Le modèle du Nécromancien, quant à lui, a été téléchargé. Les personnages ont ensuite été positionnés de manière à les mettre en valeur dans la scène.
Le projet a été pensé comme une composition picturale, où chaque élément devait être harmonieusement disposé pour capter l’attention et renforcer l’impact visuel. Le choix de ne pas montrer les Athées dans ce combat est pleinement intentionnel. L'idée était de se concentrer uniquement sur les Mithraics, protégeant le Nécromancien et leur église, tout en sachant pertinemment que la Terre serait détruite par les Athées. Seul Sol les protégera.