La conception du projet n'a pas été très longue à réaliser, que ce soit pour la modélisation sur SketchUp ou la mise en place des différents éléments de décor dans Lumion. En effet, la base du projet repose principalement sur l'île, mettant en avant le terrain et la nature. La modélisation a été relativement simple, à l'exception de quelques éléments de décor, parmi lesquels les escaliers, qui permettent au personnage d'atteindre le sommet de l'île, ont constitué la plus grande partie du travail sur SketchUp. Ces escaliers sont d'ailleurs représentés de manière particulière au début, rendant difficile la visibilité du sommet. Cela peut être perçu comme une épreuve de courage, testant si les arrivants à l'Élysée méritent vraiment d'y accéder.
Dans l'ensemble du projet, j'ai assemblé différents modèles 3D de rochers téléchargés sur Quixel Megascans pour créer les paysages dans SketchUp. La partie Lumion, quant à elle, consistait principalement à appliquer les textures, à intégrer la végétation, à animer les personnages via Mixamo, et à créer les scènes avec les différentes ambiances. Seule la scène de bataille a été relativement longue à mettre en place, en raison de la modélisation et de la création des animations des personnages présents dans cette scène.
Le but du projet était de décomposer l'île en plusieurs étapes ou paysages bien distincts :
- La Crique : considérée comme le lieu d'arrivée pour toutes les personnes débarquant sur l'île.
- Le Passage : un chemin caché dans les falaises permettant d'accéder à l'intérieur de l'île via un escalier.
- Les Sources : un lieu de ressourcement avant l'ascension finale.
- Le Sanctuaire : le sommet de l'île, permettant d'accéder ou non à l'Élysée.
Chaque étape est représentée comme un "tableau", permettant d'examiner en détail les paysages tout en les voyant s'animer avec le fantassin grec qui se déplace à travers eux. Le projet devait donc adopter un style purement contemplatif, avec une atmosphère reposante, poétique et mystique.