Plusieurs créatures ont été envisagées pour le projet, mais il était essentiel que la créature soit connue du public sans être trop populaire, afin d'éviter le "déjà-vu". C’est pourquoi le Wendigo a été choisi : il permet de créer une histoire à la fois simple et solide, tout en respectant l’origine de sa légende.
La modélisation 3D sur SketchUp a été très limitée, se concentrant principalement sur les bâtiments et quelques éléments, car l'ensemble du projet se déroule en forêt et doit prendre vie grâce à Lumion. Il était donc nécessaire de se projeter dans le déroulement de l'histoire pour créer progressivement les différentes parties du projet, en veillant à ce qu'elles s'intègrent harmonieusement dans Lumion avec les différents types de végétation. De plus, il fallait penser aux personnages animés, c’est-à-dire trouver les bonnes animations pour les personnages et le Wendigo via Mixamo, afin qu'elles s'adaptent parfaitement au contexte de chaque partie et correspondent au déroulement de l'histoire mise en place.