Dans sa conception, le projet a été relativement simple à réaliser. La partie SketchUp comporte très peu de modélisations, hormis certaines scènes et éléments de décor, comme le transport de l'homme, qui a ensuite été animé sur 3ds Max. L'ensemble des scènes utilise deux terrains désertiques modélisés. C'est dans Lumion que le projet prend véritablement vie grâce aux divers éléments de décor, aux textures et aux rendus.
Entre les réglages des différentes scènes, visant à donner une ambiance authentique au projet, et les différentes animations Mixamo du personnage et des créatures (38 animations créées), de nombreux essais de rendu ont dû être effectués dans Lumion pour parvenir au résultat souhaité.