THE MISTS OF ELYNDOR
The Mists of Elyndor est un projet d’aventure poétique et contemplative, ancré dans un univers steampunk, réalisé sur SketchUp 2026 et Lumion 2024.
The Mists of Elyndor (Les Brumes d’Élyndor) suit le périple d’Aeron, Hektor et de Skipper, voyageant à bord de leur navire volant, porté par les vents et les nuages, dans un monde bouleversé par le Grand Cataclysme des Océans. Entre solitude, mystère et espoir, ils poursuivent leur route dans un ciel sans fin, guidés seulement par la promesse d’un lieu où l’humanité aurait survécu. Mais dans les brumes, la frontière entre le rêve et la réalité devient de plus en plus floue.
The Mists of Elyndor est une aventure visuelle et narrative où la quête de la lumière devient celle de l’espoir, un hommage au voyage, à la foi en l’inconnu et à la beauté fragile d’un monde oublié.
Conception projet :
Dans la conception du projet, la partie sur SketchUp a été relativement rapide à mettre en place. Elle a surtout servi à préparer le navire et à l’adapter aux besoins du projet, ainsi qu’à concevoir les premiers décors d’Élyndor. Le navire, tout comme les bâtiments de la cité, proviennent d’un kit de chez KitBash 3D. Ils ont ensuite été modifiés afin de s’intégrer pleinement à l’univers visuel imaginé. SketchUp a également permis de créer et d’ajuster plusieurs éléments complémentaires.
C'est dans Lumion que le projet allait prendre vie. Que le navire allait trouver son mouvement, son atmosphère et sa place à travers les différentes scènes. Les effets de lumière, de météo et de brume ont permis de rendre ce voyage dans les nuages crédible et immersif. Même si l'idée de départ était de raconter se périble à travers une narration, contrairement à mes précédents projets, celui-ci n’a pas été entièrement écrit avant la réalisation. L’histoire s’est construite petit à petit, au fur et à mesure des scènes. Chaque plan, chaque ambiance inspirait de nouvelles idées, et la narration s’est naturellement mise en place autour du périple des trois compagnons.
Les personnages ont ensuite été animés via Mixamo, puis ajustés sur 3ds Max afin de s’intégrer parfaitement à Lumion. Ce travail a permis de donner vie à Aeron, Hektor et Skipper, pour transformer ce simple voyage visuel en une aventure à part entière.