Dans la conception du projet, la partie sur SketchUp a été relativement rapide à mettre en place. Elle a surtout servi à préparer le navire et à l’adapter aux besoins du projet, ainsi qu’à concevoir les premiers décors d’Élyndor. Le navire, tout comme les bâtiments de la cité, proviennent d’un kit de chez KitBash 3D. Ils ont ensuite été modifiés afin de s’intégrer pleinement à l’univers visuel imaginé. SketchUp a également permis de créer et d’ajuster plusieurs éléments complémentaires.
C'est dans Lumion que le projet allait prendre vie. Que le navire allait trouver son mouvement, son atmosphère et sa place à travers les différentes scènes. Les effets de lumière, de météo et de brume ont permis de rendre ce voyage dans les nuages crédible et immersif. Même si l'idée de départ était de raconter se périble à travers une narration, contrairement à mes précédents projets, celui-ci n’a pas été entièrement écrit avant la réalisation. L’histoire s’est construite petit à petit, au fur et à mesure des scènes. Chaque plan, chaque ambiance inspirait de nouvelles idées, et la narration s’est naturellement mise en place autour du périple des trois compagnons.
Les personnages ont ensuite été animés via Mixamo, puis ajustés sur 3ds Max afin de s’intégrer parfaitement à Lumion. Ce travail a permis de donner vie à Aeron, Hektor et Skipper, pour transformer ce simple voyage visuel en une aventure à part entière.