Parmi les autres éléments à respecter pour le projet, en ce qui concerne la conception intérieure, se trouve la mise en place des différentes machines à jouer. En effet, dans les Club Sega, les machines sont toujours disposées de la manière suivante : le premier étage (rez-de-chaussée) est consacré aux UFO Catchers (jeux de pince), tandis que les étages supérieurs accueillent les célèbres bornes d'arcade, modernes comme anciennes. La partie la plus longue a été de modéliser les bornes d'arcade conçues par Sega, qui sont uniques en leur genre.
Le plus complexe dans le projet n'a pas été la conception du Club Sega lui-même, mais celle de son environnement. En effet, l'idée était d'intégrer le projet dans un contexte, dans un quartier existant de Tokyo. Le quartier de Shinjuku a été choisi, étant l'un des quartiers les plus animés et représentatifs de la ville. Une zone spécifique, Kokusai Dori, a été sélectionnée pour implanter le projet. Pour les besoins du projet, certains éléments ont été ajoutés ou modifiés par rapport à la réalité. En revanche, les bâtiments présents dans le projet sont fidèles à la réalité.